研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
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相比企业数量,研发人员的总数扩张更快,从2021 年度的273.91 万人增加41.78%至388.35万人。不过,研发人员的增长数量在2023 年度之后却逐年递减,增幅依次为39.06 万人、26.62 万人和13.37 万人,折射出研发人力布局从“量”向“质”的过渡。